O evento é só no dia 17 de maio, sábado, mas reserve deste já a agenda para o iMastersMinas 2008.
Na programação, um dia inteiro de debates, palestras e networking (êta palavrinha desnecessária...).
Será no Minas Centro e as inscrições custam (até 01/05) apenas R$50.
Quem deu a dica foi o Caio Cesar, que será um dos palestrantes.
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quarta-feira, março 05, 2008
quarta-feira, outubro 03, 2007
Tendências de comunicação com jovens
Estudo apresentado nesta terça pelo núcleo jovem da Editora Abril em um evento no Ibmec São Paulo aponta sete ações eficientes para o jovem contemporâneo:
- ig Game: conceitos de jogos eletrônicos são adaptados para acontecer nas ruas de uma cidade.
- Nanoconteúdos: Filmes, sites ou textos bastante curtos (qualquer relação com o microblogging não será coincidência).
- Big Seed Marketing: tendência de se comunicar com o jovem através de redes de relacionamentos, como o Orkut.
- Mob Maps: informações pessoais de jovens, postadas por eles na internet, passam a ser usadas para a criação de uma estratégia de comunicação com este público.
- Creative Commons: empresas e consumidores disponibilizando conteúdo através na licença, facilitando a apropriação uns pelos outros.
- Ficção Caótica: no qual a reunião de público em torno de uma história pode produzir uma inteligência ainda maior para a divulgar o produto.
- Alternate Reality Games (ARG): narrativas que se espalham por diversas mídias, fazem uso da inteligência coletiva e precisam lidar com conteúdos produzidos pelos fãs.
Veja as explicações completas no site da meio&mensagem.
- ig Game: conceitos de jogos eletrônicos são adaptados para acontecer nas ruas de uma cidade.
- Nanoconteúdos: Filmes, sites ou textos bastante curtos (qualquer relação com o microblogging não será coincidência).
- Big Seed Marketing: tendência de se comunicar com o jovem através de redes de relacionamentos, como o Orkut.
- Mob Maps: informações pessoais de jovens, postadas por eles na internet, passam a ser usadas para a criação de uma estratégia de comunicação com este público.
- Creative Commons: empresas e consumidores disponibilizando conteúdo através na licença, facilitando a apropriação uns pelos outros.
- Ficção Caótica: no qual a reunião de público em torno de uma história pode produzir uma inteligência ainda maior para a divulgar o produto.
- Alternate Reality Games (ARG): narrativas que se espalham por diversas mídias, fazem uso da inteligência coletiva e precisam lidar com conteúdos produzidos pelos fãs.
Veja as explicações completas no site da meio&mensagem.
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